Date : Mercredi 15 avril 2026 (18h00-19h30, heure de Paris)
Pour obtenir le lien de la visioconférence, veuillez vous inscrire sur la liste de diffusion : https://groupes.renater.fr/sympa/info/histoireludique
Programme :
Pierre-Yves Hurel : L’excavation de puzzles télématiques : le cas du Vidéotex
Résumé : Le Vidéotex était, en Suisse à partir des années 1980, un système télématique similaire au Minitel français. L’histoire de ces plateformes préfigurant Internet se concentre généralement sur ses usages sérieux (telebanking, teleshopping, etc) ou sociaux (messageries) et prête peu d’importance à ses jeux informatiques. Au cours de cette présentation, Pierre-Yves Hurel fera état de recherches en cours qui l’amenèrent à « excaver » plus de 200 jeux oubliés. L’étude de ce corpus permet de retracer une filiation historique entre les pages jeux des journaux et le jeu vidéo.
Pierre-Yves Hurel est chercheur postdoctoral à l’Université de Lausanne (Suisse) et membre du projet de recherche FNS-Sinergia « Confoederatio Ludens : histoire suisse des jeux, du jeu et du game design ». Ses recherches portent principalement sur la création vidéoludique amateure et l’histoire régionale du jeu vidéo. Il est collaborateur du GameLab Lausanne et cofondateur du Liège Game Lab.
Étienne Espreman : Bruxelles 1893 : Créer un jeu de société pour partager son amour de Bruxelles
Résumé : Le parcours d’Étienne Espreman au sein du monde ludique est étonnant. Passionné de jeux de société depuis l’enfance, il a hanté les séances de jeux bruxelloises avant d’animer des soirées pour le futur Asmodée, de travailler pour une Maison de Justice, de créer des jeux historiques, puis d’accompagner des auteurs et autrices au sein d’une maison d’édition de jeux de société. C’est sur ce parcours que nous vous proposons de revenir et en particulier son travail de création d’un jeu situé au cœur de la capitale belge au XIXème siècle, période faste du Plat Pays.
Étienne Espreman a créé et co-créé les jeux Essen : The Game, Bruxelles 1893 et Bruxelles 1897. Il travaille aujourd’hui à mi-temps pour Geek Attitude Games, qu’il a cofondé, au travail d’édition avec les auteurs et les autrices.
