Article rédigé par Henri Bazin Le 8 et 9 juin 2026, la Bibliothèque nationale de France (BnF) et l’École nationale des chartes ont organisé un colloque intitulé « Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver ». Je précise dès maintenant, […]
Lire la suiteAuteur/autrice : Simon Hagemann
Récension de l’ouvrage Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be.
Récension de Alisha Karabinus, Carly A. Kocurek, Cody Mejeur, Emma Vossen, Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be. Punctum Books, 2025, 774 pages. Article rédigé par Simon Hagemann Le concept de « Year One » proclamé par […]
Lire la suiteCompte-rendu du deuxième événement du RFHL- 15 avril 2026
Le deuxième événement du RFHL, intitulé « Histoires locales du jeu en Suisse et en Belgique », a comporté deux présentations de Pierre-Yves Hurel (chercheur postdoctorant à l’université de Lausanne) et d’Étienne Espreman (Geek Attitude Games). L’excavation de puzzles télématiques : le […]
Lire la suite2ème évènement en ligne – Histoires locales du jeu en Suisse et en Belgique
Date : Mercredi 15 avril 2026 (18h00-19h30, heure de Paris) Lien de la visioconférence : https://rendez-vous.renater.fr/lobby_muted_lastN10_user200_private/RFHL_HistoiresLocales2__ly5mqfnbjv1m_3c5c91-12ea07-54ba34#config.startWithVideoMuted=true&config.startWithAudioMuted=true Programme : Pierre-Yves Hurel : L’excavation de puzzles télématiques : le cas du Vidéotex Résumé : Le Vidéotex était, en Suisse à partir des années 1980, […]
Lire la suiteCompte rendu du premier événement du RFHL- 11 février 2026
Introduction Le Réseau Francophone d’Histoire Ludique (RFHL) est lancé ! Nous sommes déjà plus de 120 personnes sur la liste de diffusion, et nous étions entre 30 et 40 à assister à la première séance en ligne. Après un mot d’accueil et […]
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