Date : Mercredi 16 septembre 2026 (18h00-19h30, heure de Paris)
Lien de la visioconférence : https://rendez-vous.renater.fr/lobby_muted_user145/HistoireLudique3_d9a7bf-5d9ba8-efa413#config.startWithVideoMuted=true&config.startWithAudioMuted=true
Pour le troisième événement du RFHL, Emmanuelle Jacques (université Paul-Valéry Montpellier 3) et Luciano Gallinari (Istituto di storia dell’Europa mediterranea) présentent le dossier « Jeux vidéo, Pratiques plastiques contemporaines et Histoire(s) » (décembre 2025) de la revue RiMe. Rivista dell’Istituto di Storia dell’Europa Mediterranea.
Le dossier sur les représentations de l’Histoire dans les pratiques contemporaines vidéoludiques et artistiques a été initié lors d’une journée d’étude le 16 juin 2023 au sein du laboratoire RIRRA21 de l’université Paul Valéry à Montpellier en partenariat avec l’institut de l’Histoire de l’Europe méditerranéenne, du Conseil National de la recherche à Cagliari en Italie. L’appel à communication proposait de questionner comment et pourquoi l’Histoire devient un enjeu des industries culturelles et plus particulièrement de l’industrie vidéoludique. Nous sommes partis du constat que lʼHistoire, notamment celle des guerres, a toujours été un sujet particulièrement prisé par les jeux de société. Que ce soit pour convaincre, manipuler l’opinion ou à des fins ludiques dʼentraînement aux combats et aux stratégies militaires. Aujourdʼhui, lʼHistoire donne des panoramas sociaux et sociétaux riches et diversifiés au sein de représentations iconiques des univers de jeux vidéo, de Civilizations à Assassin’s Creed, en passant par This War of Mine en contrepoint. Les univers et expériences esthétiques promises par lʼimmersion offrent un espace temps différent de notre époque, un voyage émouvant et immobile dans le temps.
pour en savoir plus : https://rime.cnr.it/index.php/rime/issue/view/50